曾創(chuàng)下國內動漫產業(yè)最大收購案的兩家公司就要“分手”了? 近日,有消息稱,奧飛娛樂(002292.SZ)正在尋求出售“有妖氣”的部分資產,也有消息稱可能會打包出售整個平臺業(yè)務。三年前奧飛娛樂收購“有妖氣”一度創(chuàng)下動漫產業(yè)最大收購記錄,此刻如果減持,必將引發(fā)外界各種猜想。 對此,第一財經向奧飛娛樂及“有妖氣”分別求證?!坝醒龤狻狈矫娣Q對此事并不知情。奧飛娛樂方面則向第一財經表示:“奧飛娛樂一直在為‘有妖氣’尋找合適的戰(zhàn)略投資者,希望通過引入優(yōu)質資源,助力‘有妖氣’平臺發(fā)展壯大。如相關事項確定后,公司將嚴格按照信息披露的規(guī)定和要求履行披露義務。”雖然雙方都沒有承認出售股份事宜,但奧飛娛樂的回復至少證實了奧飛娛樂在尋求新的投資者,以便轉讓股份。 以玩具起家的奧飛娛樂近年來一直在布局上游內容產業(yè),通過收購、股權投資等形式搭建起了以 IP 為核心,集漫畫、動畫、授權、玩具、嬰童、游戲、實景娛樂等業(yè)務的 IP + 全產業(yè)鏈運營平臺。而有妖氣作為國內主流的UGC(用戶原創(chuàng)內容)原創(chuàng)漫畫平臺,擁有大量IP,可以為奧飛娛樂的“IP+全產業(yè)鏈運營”服務。 根據奧飛娛樂2018年半年報,截至報告期末,“有妖氣”有2700多萬注冊用戶,連載漫畫作品超50000部?!坝醒龤狻币环矫孢M行網站平臺運營,另一方面憑借平臺的數據分析能力,挖掘具有市場前景的IP通過授權進行動畫、連續(xù)劇、電影、游戲等開發(fā)。有妖氣平臺收入分為用戶付費收入、IP授權收入兩種形式。 
這兩年,“有妖氣”也在衍生產業(yè)方面積極開拓,今年,“有妖氣”分別聯合永輝生活推出《雛蜂》主題門店、與山水文園合作開發(fā)鎮(zhèn)魂街主題街道、與江中集團旗下食療品牌江中猴姑米稀跨界合作……一般認為,“文旅+動漫IP”吸引的是青少年,而在“有妖氣”副總裁謝正瑛看來, “文旅+動漫IP”打造的旅游項目針對的人群一定是“合家歡”人群,如果只有低幼的IP內容必然會顯得很單一,如今動漫產業(yè)涌現的大量成人化的動漫IP可以極大豐富文旅樂園的內容,未來必然大有可為。 奧飛娛樂在收購“有妖氣”之前已經有的喜羊羊、超級飛俠等核心產品主要面向低齡兒童,而收購有妖氣則可以彌補奧飛在少年向、成人向的動漫IP的不足,進而為衍生開發(fā)儲備更廣泛年齡段的IP。奧飛娛樂方面也表示,奧飛娛樂收購“有妖氣”是動漫產業(yè)布局重要的一環(huán),“有妖氣”的加入有利于奧飛作為上市公司的IP資源整合與擴充補強,拓寬IP的受眾群體,全面提升IP實力?!坝醒龤狻币驳拇_在動漫IP開發(fā)方面積累了一定的經驗,自從2015 年“有妖氣”開發(fā)的IP衍生電影《十冷 1》票房 1.2 億、2017 年《十冷 2》票房 1.34 億算是給國漫崛起開了個好頭 ,從 2010 年在有妖氣上傳《十萬個冷笑話》漫畫,通過動漫番劇熱度逐年累計,再到大銀幕收割,《十冷》是國漫夢寐以求的 IP 成長范例。 奧飛娛樂的構想很美好,但效果如何還要看實際整合情況。 去年“有妖氣”多為創(chuàng)始團隊成員出走,引發(fā)外界質疑其前景。此外,“有妖氣”漫畫平臺的表現尚有待提升。根據極光大數據2018年5月發(fā)布的統(tǒng)計結果,最受用戶偏好的動漫應用依次為快看漫畫、騰訊動漫和看漫畫,“有妖氣”漫畫為第九位。不過,奧飛娛樂方面對“有妖氣”目前的運營表示滿意, 目前“有妖氣”平臺運營情況良好,各項跨界合作與IP授權持續(xù)創(chuàng)新,明年也將繼續(xù)籌備多項動漫影視衍生作品。 不可否認,相比小說,動漫IP的開發(fā)需要經歷更漫長的時間。謝正瑛向記者感嘆,漫畫開發(fā)難度大是業(yè)內共知的痛點,作為“有妖氣”旗下頭部漫畫《鎮(zhèn)魂街》,每月三更,更新了近9年,雖然積累了大量高忠誠度的粉絲,與用戶建立了強烈的情感連接,但也才進入到劇情的40%。 動漫IP開發(fā)時間久可以理解,但奧飛娛樂能否等待下去則是個問題。據奧飛娛樂發(fā)布的2018年Q3財報顯示,奧飛娛樂前三季度營收21.29 億元,同比下降19.51%;扣除非經常性損益,凈利潤同比下滑 138.97%,業(yè)績大幅下滑的情況下,不排除奧飛娛樂可能會通過出售部分資產來減輕業(yè)績壓力,或者引入相關戰(zhàn)略投資者來推動相關業(yè)務快速盈利。當然,“有妖氣”這個棋子未來將如何布局,尚待奧飛娛樂給出答案。 對于未來,“有妖氣”方面還是非??春茫坝醒龤狻备笨偛弥x正瑛向第一財經表示,中國動漫已經從單純模仿做到了獨立原創(chuàng),并且打破了“動漫只是低齡喜好”的陳舊思路,拓展了作品的內容構思,努力做到擴大了自己的面向群體。在此基礎之上,動漫IP的開發(fā)也漸入佳境,多種商業(yè)模式日漸成熟。
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